Sterowanie: LMB - Atak Podstawowy 1, 2, 3, 4 - Umiejętności F - Blokuj W+Q/S+Q - Skok do przodu/skok do tyłu A+Q/D+Q - Boczny Rysunek R - Przerwa Combo M - Wybranie interfejsu L - Ustawienia Mechanika: Blokowanie neguje ogłuszenie, blokuje M1s i zmniejsza obrażenia zadawane przez umiejętności. Uderzenie podczas blokowania zwiększa postawę. Przy 100% postawie uzyskaj złamanie bloku, tracąc 10 SP i podnosząc próg trudności o 5% twojego HP. M1 można anulować za pomocą umiejętności monet. Niektóre umiejętności monetowe mają *Zbroję* i nie mogą zostać przerwane przez m1, gdy to nastąpi, twoja postać świeci w zależności od koloru umiejętności. Ostatnie M1 przywracają 10 SP przy trafieniu. Jeśli trafisz w blokowania przeciwników, przywróć 5 SP zamiast tego. Światło jest zasobem używanym w walce do przedłużania łańcucha umiejętności i umiejętności. Używanie umiejętności z niewystarczającym światłem nie przedłuża twojego combo. Do Starcia użyj Umiejętności przeciwko przeciwnikowi używając Umiejętności. W przypadku Zwycięstwa w Starciu przywróć SP. Zysk SP wzrasta z każdą kolejną Zwycięstwem w Starciu. Combo Breaking wykorzystuje 60% twojego paska postawy i może być wykorzystany tylko poniżej 30%.